Villes - Villages et Provinces

Tradenia
 

Dès l'aube, le soleil se lève au-dessus du somptueux et surprenant état qu'est Tradenia. Dès lors, l'arôme exquis du pain frais et le tas de ruelles bruyantes de Tradenia forment ensemble tout le charme de cette charmante citée qui est d'ailleurs la plus noble au sein de ce vaste Univers. Aujourd'hui et comme à tous les matins, ces nombreux citadins se lèvent tous dans le but de gagner leurs vies. Peu importe qu'ils soient riches ou pauvres, ils doivent absolument suivre le rythme mouvementé des 4 vertueuses contrées de Tradenia : Tradenia Nord, Sud, Est et Ouest.

Population : 1 900
Races admises : Landolor, Élévornes, Histrions, Naturilia

Beaux-Jolais

Cette province est réputé pour être des plus hivernale et glaciale de tout l'Empire Landolor. Étant ainsi la plus nordique des village au main de ce peuple, elle offre une bonne emprise sur la voie fluviale du nord de l'empire. N'étant pas très rentable au plan économique, cette province agit plus comme Plate-forme de Défense contre quiconque avec de malveillantes intentions s'aventurerait un peu trop au nord pour prendre la ville de Tradenia en siège.
 
Quoique peu prospère, cette mainmise sur les eaux nordiques offre un afflux important de poisson a la citée mère, Tradenia. Le commerce de la fourrure est aussi un domaine important de cette colonie maritime.

Population : 450
Races admises : Landolor, Histrions, Naturilia
Bucharnois
 
Situé aux abord d'une baie et dans une clairière de feuillus, cette province se veux avant tout un lieu de coupe de bois pour le reste du royaume. Certains affirment qu'il y aurait une présence d'un campement de créatures grande comme un homme et forte comme deux dans les environs du territoire de cette province. L'on nomme habituellement ces êtres sans scrupules des Orcs, quoiqu'il en soit, cette menace pèse sur la milice Landolor.
 
Étant la source principale de bois des Landolors, ceux-ci la défendent avec tact de tout ce qui pourrait bien les handicaper à ce niveau.

Population : 620
Races admises : Landolor, Élévornes, Histrions, Naturilia
Celbes À venir...

Population : Inconnue
Races admises : Tous.
Concordia Ce petit village en hauteur se situant entre El Juerguista et Tradenia est le refuge de tout les hors-la-loi de la planète de Profania. Elle possède des grandes entrepôts où mettre les récoltes des plus grands brigandages de tout les temps. Mais par contre, c'est difficile d'y entrer quand nous ne sommes pas vraiment connues.

Population : 530
Races admises :
Tous les brigants et bannis.
Florancia Province à caractère minier a prioris, mais certains ont émit le doute que Tradenia utiliserait la mine de fer de cette province comme prétexte pour contenir une forte puissance militaire à l'intérieur des murs de cette ville. Est-ce vrai, Est-ce faux, une réponse est de mise.  Quoiqu'il en soit, l'accès à cette Province n'est pas donné à tous, seulement un nombre restreint ont droit d'y pénétré et doivent garder pour eux tout ce qu'ils pourraient bien y voir.  Forteresse d'espionnage clef des Landolors, Florancia abrite un important camp minier, cette Province est l'une des plus grande source de fer de Tradenia, mis à part des marchands Élévornes.

Population : 580
Races admises : Landolor
Ragnarok Au moment précis où la Lune quitte l'horizon et que le soleil revient saisir son poste, il règne au-dessus de la citée de Ragnarok une odeur déplaisante de sang et de mort. Puis, derrière ses colossales murailles de pierre, les Orchilions commencent déjà leurs traditions désobligeantes. Cette ville où personne n'est le bienvenu à l'exception de leurs frères de race est selon toute apparence un endroit où il ne fait pas bon vivre et où l'on ne se sent en aucun temps le bienvenu. Puis, partout se dressent de menaçants édifices de pierre, des édifices conçus par le bout d'une épée comme presque toutes leurs possessions. Ragnarok est une ville ou seuls les peuples alliés aux Orchilions ne se font pas attaquer. Au fait, si vous apercevez les remparts de pierre désignant l'entrée de la ville, détournez votre chemin.

Population : Inconnue
Races admises : Orchilions, Élévornes, Indarions, Spanius, Noctarius

Cap Guerilla

Ce fort est l'endroit ou les futurs soldats Orchilions y sont formés. Une période de 3 ans est consacrée au maniement des armes, à l'étude de stratégies de combat et de diplomatie en période de guerre.

Population : Inconnue
Races admises : Orchilions
Trammel Cette île, situé à l'extrême est des continents principaux fondée sur les principes des hauteurs des immeubles et la hauteur hiérarchique des personnes y habitants est une des endroits les plus paisible chez les Orchilions.

Population : Inconnue
Races admises : Orchilions, Élévornes,
Spanius
Fort Sonata

Fort par excellence de fabrication d'armes Orchilionne depuis quelques années, le fort Sonata à été construit loin de sa ville mère et de tout regards indiscrets. Par contre, si vous trouvé cette ville, et que vous êtes un allié Orchilion, vous pourrez acheter les meilleurs armes disponible sur le marché.

Population : Inconnue
Races admises : Orchilions, Élévornes

Romane (Ville Haute)

Cette cité à été construite pour les nobles et sages mage blanc Histrions. Très bien gardé du haut d'une colline, cette partie de Romane est basé sur une architecture particulière. Les sous terrains de Jelkyrie nous ont fourni heureusement un attrait végétatif.

Population : 985
Races admises :
Histrions, Spanius, Landolor, Élévornes, Makadoks, Naturilias

Romane (Ville Basse) Aussitôt l'aube dévoilée, l'infâme parfum du poisson cru se fait alors énormément sentir à l'intérieur de la sublime et divine citée qu'est Romane tandis qu'au moment du crépuscule, l'éclat ahurissant du couché de soleil se fait ainsi voir sur les nombreux murs ternes des édifices de cette région. Ce lustre qui semble néanmoins disgracieux est d'une somptuosité inégalable et c'est en outre excessivement agréable de séjourner à Romane vu le climat quasi paradisiaque de ce désert.

Population : 1 270
Races admises :
Histrions, Spanius, Indarions, Landolor, Élévornes, Makadoks, Naturilias
Jelkyrie Après quelques ruelle dans la cité de Romane, on peut y apercevoir une pont menant à une bâtisse au beau milieu de l'eau. Une fois à cette bâtisse, il n'y a que des escaliers menant vers un sous sol inondées. Seulement les Histrions peuvent y aller, car de 1, ils ont une vision mieux que quiquonque pour voir sous l'eau et n'ont pas besoin de respiration sous l'eau. Après quelques centaines de mètres sous l'eau, on peut arriver à la cité à la fois magique et aquatique de Jelkyrie.

Population : 1 350
Races admises :
Histrions
Forestia Une forteresse... de bois. Forestia est une des plus belle merveille de la nature. Construite des mains de Fraya, cette forteresse anti-technologique est là pour rendre service à tout être végétal ou animal quelque soit.

Population : 200
Races admises : Tous les amis de la nature!!! wouahh :-P
El Juerguista El Juerguista, d'où le nom provient de "le fêtard", est la ville rêver pour tout les gitans et fêtard tel que les Spanius. La liberté, la corruption, l'alcool et la pauvreté règne dans cette ville suite à la prise du monopole commercial du vin Spanius par Roberto Jiuseppe Del Romano qui, de par ses contactes d'outre villes et sa richesse, en est devenue indirectement l'être le plus puissant d'El Juerguista.

Population : 500
Races admises :
Histrions, Spanius, Indarions, Élévornes, Makadoks, Naturilias
El Viento De la Montaña Bienvenue dans le village le plus éloignée de tous, El Viento de la Montana. Si vous êtes un hors la loi Spanius comme nous, vous êtes le bienvenu... sinon, prenez garde à votre bourse. Les Occidentaux sont plus sauvage que les Spanius d'El Juerguista.

Population : 150
Races admises :
Histrions, Spanius, Indarions, Élévornes, Makadoks, Naturilias, Landolor
Haûluk Haulûk est un village en neige situé au nord de l'île Noctarius et isolé de tout reste du monde. Leur existence est pour le moment inconnue car les Makadoks sont bien où ils sont et ne souhaitent pas avoir de visiteurs.

Population : Inconnue
Races admises : Makadoks...
Hawanatok Bonne chance si vous y entrer, embrassé votre famille avant de vous embarquer dans la plus longue et plus dure aventure de votre vie... le Labyrinthe Makadok. Qu'à t'il au centre ? Qu'est ce que les Makadok essaient de cacher au centre de ce continent de patience et de logique ? Vous le saurez si vous le visité un jour...

Population : Inconnue
Races admises : Tous ceux qui ont du temps devant eux ou qui n'ont absolument rien à faire :-P

Delgovie Une ville futuriste ? Oh que non, c'est n'est qu'une ville bâtie sur avec les dernières technologies Élévornes. Cette ville hydro-électrique abrite les plus grand cerveau de cette planète. L'allure de ses habitants vous feront peur si vous n'êtes pas de leur races. (Inspiré de Jules Verne)

Population : 743
Races admises : Tous
Isaurie Petite ville, très tranquille, homme au travail, coupe du bois. C'est se qui décrit Isaurie, qui est, bien sûre, très différent de Delgovie. Les gens moins fortunés y vont passé du temps pour se faire quelques piécettes et revienne à la ville mère.

Population : Inconnue
Races admises : Tous
Mysti'caï Une ville déserte, un amas de ruines. C'est ce que vous apercevrez si vous mettez les pieds dans Mistic'aï sans posséder la vision des Indarions. Pour ceux qui ont cette chance, ils aperçoivent la citée cachée comme une ville normale, pas trop grande, pas trop petite mais bien à l'abri de toute invasion; qui voudrait de ruines ? L'intérieur de Mystic'aï, pour les Indarions est une ville où il fait bon vivre et où l'on retrouve des commerces, des auberges, des écoles de sorcellerie. Cette ville n'a pas besoin de gardes, les Indarions ne sont pas des voleurs et, personne ne les attaque. Mistic'aï est donc une ville ou la magie et la subtilité règne.

Population : 1 870
Races admises :
Indarions
Timmermans Ces ruines sont des souvenirs de l'horreur qu'à peut subir les anciens habitants de la planète avant la destruction massive. Après la découverte de cette ville par les Indarions, ils s'y sentent chez soi et s'y cache.

Population : 230
Races admises : bof... allez y si ça vous chante, il n'y a pas grand chose à voir sauf des ruines...
Hammestrein Après avoir naviguer quelques heures, vous arrivez sur une île, dont le tour est orné d'immenses cavernes. L'une d'elle mène à la mystérieuse citée de Hammestrein, demeure des Noctarius. Rare sont les voyageurs autres que Noctarius qui réussissent à y parvenir et, ceux qui le peuvent doivent se justifier pour pouvoir y rester. L'intérieur de cette ville reste donc un mystère pour plusieurs, et ceux qui veulent parvenir à percer ce mystère meurent souvent lors du trajet. Une ville pleine de surprises pour les êtres qui ont la chance de l'apercevoir. Un conseil, mieux vaut naître à Hammestrein que d'y passer ses vacances.

Population :  1 000
Races admises : Noctarius, les autres races... vous jouez avec le feu si vous posé les pieds dans ce coin.
Figaro Figaro est une ville cotière et portuaire ayant pour but d'accueillir et d'héberger les visiteurs de la ville de Chrystallia lors des grandes foires à chaque décennie. Cette ville est financé par le richisme Edgar habitant un chateau non loin de cette région. (copie conforme de la ville de South Figaro de Final Fantasy VI).

Population :  117
Races admises : Tous
Chrystallia

Chrystallia est une ville marchande, qui, à chaque décennie, recoit quelques miliers de marchant et inventeurs venu troquer leurs marchandises à bas prix.

Population : Variable
Races admises : Tous