Villes - Villages et Provinces
| Dès l'aube, le soleil se lève
au-dessus du somptueux et surprenant état qu'est Tradenia. Dès lors, l'arôme
exquis du pain frais et le tas de ruelles bruyantes de Tradenia forment
ensemble tout le charme de cette charmante citée qui est d'ailleurs la plus
noble au sein de ce vaste Univers. Aujourd'hui et comme à tous les matins, ces
nombreux citadins se lèvent tous dans le but de gagner leurs vies. Peu importe
qu'ils soient riches ou pauvres, ils doivent absolument suivre le rythme
mouvementé des 4 vertueuses contrées de Tradenia : Tradenia Nord, Sud, Est et
Ouest. Population : 1 900 Races admises : Landolor, Élévornes, Histrions, Naturilia |
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| Cette province est réputé pour être
des plus hivernale et glaciale de tout l'Empire Landolor. Étant ainsi la plus
nordique des village au main de ce peuple, elle offre une bonne emprise sur la
voie fluviale du nord de l'empire. N'étant pas très rentable au plan
économique, cette province agit plus comme Plate-forme de Défense contre
quiconque avec de malveillantes intentions s'aventurerait un peu trop au nord
pour prendre la ville de Tradenia en siège.
Quoique peu prospère, cette mainmise sur les eaux nordiques offre un afflux important de poisson a la citée mère, Tradenia. Le commerce de la fourrure est aussi un domaine important de cette colonie maritime. Population : 450 Races admises : Landolor, Histrions, Naturilia |
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| Bucharnois |
Situé aux abord d'une baie et dans
une clairière de feuillus, cette province se veux avant tout un lieu de coupe
de bois pour le reste du royaume. Certains affirment qu'il y aurait une
présence d'un campement de créatures grande comme un homme et forte comme deux
dans les environs du territoire de cette province. L'on nomme habituellement
ces êtres sans scrupules des Orcs, quoiqu'il en soit, cette menace pèse sur la
milice Landolor.
Étant la source principale de bois des Landolors, ceux-ci la défendent avec tact de tout ce qui pourrait bien les handicaper à ce niveau. Population : 620 Races admises : Landolor, Élévornes, Histrions, Naturilia |
| Celbes | À venir... Population : Inconnue Races admises : Tous. |
| Concordia | Ce petit village en hauteur se
situant entre El Juerguista et Tradenia est le refuge de tout les hors-la-loi
de la planète de Profania. Elle possède des grandes entrepôts où mettre les
récoltes des plus grands brigandages de tout les temps. Mais par contre, c'est
difficile d'y entrer quand nous ne sommes pas vraiment connues. Population : 530 Races admises : Tous les brigants et bannis. |
| Florancia | Province à caractère minier a
prioris, mais certains ont émit le doute que Tradenia utiliserait la mine de
fer de cette province comme prétexte pour contenir une forte puissance
militaire à l'intérieur des murs de cette ville. Est-ce vrai, Est-ce faux, une
réponse est de mise. Quoiqu'il en soit, l'accès à cette Province n'est
pas donné à tous, seulement un nombre restreint ont droit d'y pénétré et
doivent garder pour eux tout ce qu'ils pourraient bien y voir. Forteresse
d'espionnage clef des Landolors, Florancia abrite un important camp minier,
cette Province est l'une des plus grande source de fer de Tradenia, mis à part
des marchands Élévornes. Population : 580 Races admises : Landolor |
| Ragnarok | Au moment précis où la Lune quitte
l'horizon et que le soleil revient saisir son poste, il règne au-dessus de la
citée de Ragnarok une odeur déplaisante de sang et de mort. Puis, derrière ses
colossales murailles de pierre, les Orchilions commencent déjà leurs traditions
désobligeantes. Cette ville où personne n'est le bienvenu à l'exception de
leurs frères de race est selon toute apparence un endroit où il ne fait pas bon
vivre et où l'on ne se sent en aucun temps le bienvenu. Puis, partout se
dressent de menaçants édifices de pierre, des édifices conçus par le bout d'une
épée comme presque toutes leurs possessions. Ragnarok est une ville ou seuls
les peuples alliés aux Orchilions ne se font pas attaquer. Au fait, si vous
apercevez les remparts de pierre désignant l'entrée de la ville, détournez
votre chemin. Population : Inconnue Races admises : Orchilions, Élévornes, Indarions, Spanius, Noctarius |
| Ce fort est l'endroit ou les futurs
soldats Orchilions y sont formés. Une période de 3 ans est consacrée au
maniement des armes, à l'étude de stratégies de combat et de diplomatie en
période de guerre. Population : Inconnue Races admises : Orchilions |
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| Trammel | Cette île, situé à l'extrême est des
continents principaux fondée sur les principes des hauteurs des immeubles et la
hauteur hiérarchique des personnes y habitants est une des endroits les plus
paisible chez les Orchilions. Population : Inconnue Races admises : Orchilions, Élévornes, Spanius |
| Fort Sonata | Fort par excellence de fabrication d'armes Orchilionne
depuis quelques années, le fort Sonata à été construit loin de sa ville mère et
de tout regards indiscrets. Par contre, si vous trouvé cette ville, et que vous
êtes un allié Orchilion, vous pourrez acheter les meilleurs armes disponible
sur le marché.
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| Romane (Ville Haute) | Cette cité à été construite pour les nobles et sages
mage blanc Histrions. Très bien gardé du haut d'une colline, cette partie de
Romane est basé sur une architecture particulière. Les sous terrains de
Jelkyrie nous ont fourni heureusement un attrait végétatif. Population : 985 |
| Romane (Ville Basse) | Aussitôt l'aube dévoilée, l'infâme
parfum du poisson cru se fait alors énormément sentir à l'intérieur de la
sublime et divine citée qu'est Romane tandis qu'au moment du crépuscule,
l'éclat ahurissant du couché de soleil se fait ainsi voir sur les nombreux murs
ternes des édifices de cette région. Ce lustre qui semble néanmoins disgracieux
est d'une somptuosité inégalable et c'est en outre excessivement agréable de
séjourner à Romane vu le climat quasi paradisiaque de ce désert. Population : 1 270 Races admises : Histrions, Spanius, Indarions, Landolor, Élévornes, Makadoks, Naturilias |
| Jelkyrie | Après quelques ruelle dans la cité
de Romane, on peut y apercevoir une pont menant à une bâtisse au beau milieu de
l'eau. Une fois à cette bâtisse, il n'y a que des escaliers menant vers un sous
sol inondées. Seulement les Histrions peuvent y aller, car de 1, ils ont une
vision mieux que quiquonque pour voir sous l'eau et n'ont pas besoin de
respiration sous l'eau. Après quelques centaines de mètres sous l'eau, on peut
arriver à la cité à la fois magique et aquatique de Jelkyrie. Population : 1 350 Races admises : Histrions |
| Forestia | Une forteresse... de bois. Forestia
est une des plus belle merveille de la nature. Construite des mains de Fraya,
cette forteresse anti-technologique est là pour rendre service à tout être
végétal ou animal quelque soit. Population : 200 Races admises : Tous les amis de la nature!!! wouahh :-P |
| El Juerguista | El Juerguista, d'où le nom provient
de "le fêtard", est la ville rêver pour tout les gitans et fêtard tel que les
Spanius. La liberté, la corruption, l'alcool et la pauvreté règne dans cette
ville suite à la prise du monopole commercial du vin Spanius par Roberto
Jiuseppe Del Romano qui, de par ses contactes d'outre villes et sa richesse, en
est devenue indirectement l'être le plus puissant d'El Juerguista. Population : 500 Races admises : Histrions, Spanius, Indarions, Élévornes, Makadoks, Naturilias |
| El Viento De la Montaña | Bienvenue dans le village le plus éloignée de tous, El
Viento de la Montana. Si vous êtes un hors la loi Spanius comme nous, vous êtes
le bienvenu... sinon, prenez garde à votre bourse. Les Occidentaux sont plus
sauvage que les Spanius d'El Juerguista. Population : 150 Races admises : Histrions, Spanius, Indarions, Élévornes, Makadoks, Naturilias, Landolor |
| Haûluk | Haulûk est un village en neige situé
au nord de l'île Noctarius et isolé de tout reste du monde. Leur existence est
pour le moment inconnue car les Makadoks sont bien où ils sont et ne souhaitent
pas avoir de visiteurs. Population : Inconnue Races admises : Makadoks... |
| Hawanatok | Bonne chance si vous y entrer, embrassé votre famille
avant de vous embarquer dans la plus longue et plus dure aventure de votre
vie... le Labyrinthe Makadok. Qu'à t'il au centre ? Qu'est ce que les Makadok
essaient de cacher au centre de ce continent de patience et de logique ? Vous
le saurez si vous le visité un jour... Population :
Inconnue |
| Delgovie | Une ville futuriste ? Oh que non, c'est n'est qu'une
ville bâtie sur avec les dernières technologies Élévornes. Cette ville
hydro-électrique abrite les plus grand cerveau de cette planète. L'allure de
ses habitants vous feront peur si vous n'êtes pas de leur races. (Inspiré de
Jules Verne) Population : 743 Races admises : Tous |
| Isaurie | Petite ville, très tranquille, homme
au travail, coupe du bois. C'est se qui décrit Isaurie, qui est, bien sûre,
très différent de Delgovie. Les gens moins fortunés y vont passé du temps pour
se faire quelques piécettes et revienne à la ville mère. Population : Inconnue Races admises : Tous |
| Mysti'caï | Une ville déserte, un amas de
ruines. C'est ce que vous apercevrez si vous mettez les pieds dans Mistic'aï
sans posséder la vision des Indarions. Pour ceux qui ont cette chance, ils
aperçoivent la citée cachée comme une ville normale, pas trop grande, pas trop
petite mais bien à l'abri de toute invasion; qui voudrait de ruines ?
L'intérieur de Mystic'aï, pour les Indarions est une ville où il fait bon vivre
et où l'on retrouve des commerces, des auberges, des écoles de sorcellerie.
Cette ville n'a pas besoin de gardes, les Indarions ne sont pas des voleurs et,
personne ne les attaque. Mistic'aï est donc une ville ou la magie et la
subtilité règne. Population : 1 870 Races admises : Indarions |
| Timmermans | Ces ruines sont des souvenirs de
l'horreur qu'à peut subir les anciens habitants de la planète avant la
destruction massive. Après la découverte de cette ville par les Indarions, ils
s'y sentent chez soi et s'y cache. Population : 230 Races admises : bof... allez y si ça vous chante, il n'y a pas grand chose à voir sauf des ruines... |
| Hammestrein | Après avoir naviguer quelques
heures, vous arrivez sur une île, dont le tour est orné d'immenses cavernes.
L'une d'elle mène à la mystérieuse citée de Hammestrein, demeure des Noctarius.
Rare sont les voyageurs autres que Noctarius qui réussissent à y parvenir et,
ceux qui le peuvent doivent se justifier pour pouvoir y rester. L'intérieur de
cette ville reste donc un mystère pour plusieurs, et ceux qui veulent parvenir
à percer ce mystère meurent souvent lors du trajet. Une ville pleine de
surprises pour les êtres qui ont la chance de l'apercevoir. Un conseil, mieux
vaut naître à Hammestrein que d'y passer ses vacances. Population : 1 000 Races admises : Noctarius, les autres races... vous jouez avec le feu si vous posé les pieds dans ce coin. |
| Figaro | Figaro est une ville cotière et
portuaire ayant pour but d'accueillir et d'héberger les visiteurs de la ville
de Chrystallia lors des grandes foires à chaque décennie. Cette
ville est financé par le richisme Edgar habitant un chateau non loin de cette
région. (copie conforme de la ville de South Figaro de Final Fantasy VI). Population : 117 Races admises : Tous |
| Chrystallia |
Chrystallia est une ville marchande, qui, à chaque décennie, recoit quelques miliers de marchant et inventeurs venu troquer leurs marchandises à bas prix. Population : Variable |