Les religieux peuvent, grâce à la commande .influx, voir le menu permettant toutes les actions liés à l'influx divin.
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Le fidèle doit, pour obtenir de la ferveur auprès d'une divinité, ce rendre dans un temple propre à cette divinité.
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Les chapelles permettent de prier certaines divinités en dehors de leur temple.
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Cette section du menu, accessible en appuyant sur le dragon situé à droite, permet de convertir votre ferveur en influx divin.
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La section infos du menu vous permettra de connaître vos relations avec les différentes divinités. Vous êtes défini comme étant le fidèle du Dieu pour qui vous avez le plus de ferveur. Le carré au bas du menu vous indique le Dieu qui vous est assigné.
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La section Sorts du menu vous permet d'afficher les sortilèges qui vous sont disponible selon le Dieu auquel vous êtes fidèle.
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Divinité | Liste primaire | Liste secondaire I | Liste secondaire II |
Hísilómë | Vie | Divination | Nature |
Fraya | Nature | Vie | Combat |
Arian | Combat | Vie | Divination |
Mana | Divination | Nature | Mort |
Carcan | Combat | Mort | Mascarade |
Siegrid | Mascarade | Combat | Nature |
Kellios | Mort | Mascarade | Divination |
Sortilège |
Description |
1. Bénir de l'eau | L'eau pourra être utilisée lors de certains rituels et est utilisable en tant que "grenade" à mort-vivant et contre les fidèle de divinité diamétralement opposé. Lorsqu'elle est lancée, l'eau bénite fait un dommage initial à la cible, puis il restera une éclaboussure sur le sol un certain temps qui fera des dégâts qui varient selon la Ferveur du fidèle. |
2. | |
3. Vendetta | Cause des dégâts physiques supplémentaires à chaque attaque au corps à corps porté par le fidèle à l'endroit d'un fidèle d'une divinité diamétralement opposé à la sienne pendant 1 minute. Mana/Mana, Carcan/Arian, Fraya/Siegrid, Kellios/Hísilómë. Mana étant un cas à part, ce qui est donc un avantage et un désavantage à la fois. C'est-à-dire que les fidèle de Mana sont en sécurité pour ce qui est des vendetta extérieures, mais pas de ceux venant de l'intérieur. Ceci révèle le caractère instable de mana. |
4. Détection Spirituelle | Permet de connaître la divinité d'une cible, si celui-ci est fidèle. |
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6. Éloquence | Augmente le rayon de votre prochaine aura. |
7. Don de soi | La cible est soignée au maximum de ses points de vie, mais le fidèle ne peut plus faire de sorts pendant 10 secondes et perd la moitié des points de vies soignés à sa cible. |
8. Lien au Temple | Permet au fidèle de se transporter au temple de sa divinité, prend 10 secondes à faire. |
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10. |
Sortilège |
Description |
1. Vigueur | Augmente la stamina de la cible si celle-ci est sous son maximum, soigne la cible si sa stamina est à son maximum. |
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3. Aura de regénération | Les points de vie des membres de l'équipe dans laquelle se trouve le fidèle se régénèrent d'un certain nombre qui varie selon la Ferveur du fidèle. |
4. Répulsion des morts | Les morts-vivants dans un certain rayon autour du fidèle subissent des dégâts tant que l'aura est active et ont un risque de s'éloigner du fidèle. |
5. Sanctuaire | Le lanceur ne peut subir de dégât pendant 1 minute, prend fin s?il attaque.(TODO) |
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10. Apaisement | La cible ne peut attaquer pendant 20 secondes, prend fin si la cible est touchée(TODO) |