Menu du personnage

   

.perso Le point de repère pour tout joueur est bien sur le menu ".perso". Il sera votre guide tout au long de votre développement au sein de l'univers de Profania. Dans ce chapitre, je vais vous expliquer à quoi il sert et vous décrire ses composantes afin de vous familiariser avec celui-ci.

Menu (.perso) Version 2.0

 






Catégorie Informations Rôliste

Cette catégorie contient vos informations qui peuvent être utilisé verbalement "in-game" sans être hors-rôle (sauf pour le niveau). Par exemple : "Je suis un Noctarius" est admissible en jeu, tandis que "Je suis Niveau 0 !" ne l'est pas.

Espèce : C'est votre Race : Noctarius, Indarion, Naturilia, Élévorne, Orchilion, Landolor, Histrion, Spanius ou Makadok.

Classe : Ceci est le domaine dans lequel votre personnage se spécialise.

Niveau : C'est la valeur qui indique où votre personnage est en rendu dans son évolution (information Hors-rôle).

Classe Sociale : C'est le milieu social dans lequel vie votre personnage, par rapport à la pyramide de population.
Se référer au chapitre 1

Religion : La croyance de votre personnage, sa spiritualité.


Catégorie Équipe


Cette catégorie sert pour vos équipes de combat.
Vous verrez tout au chapitre 4.


Catégorie Compétances constantes.


Cette catégorie sera votre fardeau au long de votre périple d'évolution sur Profania. Elle contient des valeurs très importantes afin d'assurer votre survie et votre cheminement.

Expériences : Cette valeur représente vos expériences physique actuelles. Elles servent pour acheter des skills et statistiques (Str, Dex, Int, MaxHits, etc) lorsque vous pratiquez vos compétances ou vous tuez des animaux ou monstres. Ce n'est qu'un système secondaire. (Bouton à droite servant à se diriger vers le menu d'achat, voir plus bas).

Expérience RP : C'est vos expériences donnés par les fioles que vous devez boire et qui sont données par l'équipe pour votre bon roleplay. Le bouton à droite est à voir plus bas.

Destin : C'est vos points de destin sur votre nombre maximum.
Voir Chapitre 5 ultérieurement.

Respiration : Pour les histrions, ce n'est pas vraiment important, mais pour les êtres non-aquatique, ce nombre est très petit si vous ne possédé par le masque aquatique. Lorsque vous entrez sous l'eau, ce nombre baissera à vue d'oeil et inférieur à 0, il vous fera perdre vos points de vie. Bref, elles sont mortelles.

Niveau d'armure : La première valeur représente le niveau d'armure maximum pour l'instant auquel vous pouvez porter, la deuxième valeur est le niveau maximum des armures sur Profania. Votre niveau d'armure augmentera automatiquement celon un rythme prédéfini celon vos niveaux et votre classe.
Compétances : La première valeur représente le total de vos habiletés (skills), par rapport au nombre maximum permis pour votre niveau.

Recherche : C'est le nombre qui fait de vous une personne recherchée ou non par les gardes des villes avoisinantes. Plus votre nombre augmente et se rapproche de 30, plus vous courrez le risque de vous faire arrêter par les gardes. Si vous tuez ou volez des gardes, ce nombre augmentera.

Faim : Comme tout être vivant, votre personnage doit manger pour survivre. Regardez souvent si votre personnage a faim avant de l'entraîner ou de lui faire monter ses habiletés (skills), car plus il aura faim, moins il évoluera.

Fatigue : Bien entendu, votre personnage doit savoir prendre le temps de se reposer. Plusieurs endroit tel les auberges et les tavernes vous permettrons de le faire. Une grande fatigue créera une évolution plus lente des habiletés (skills).

Maximum des Statistiques : Ce sont les valeurs qui représentes le total de vos statistiques par rapport à la capacité maximale de votre personnage.

 


Commandes

Voir facultés : Ce lien est un accès direct au panneau de contrôle de vos facultés.

Menu des créations : C'est en fait un raccourcit vers le menu ".craft" d'artisanat.
Voir le Système d'artisanat.

Météomedia : Voici les informations cruciales sur l'heure, la date et la température de l'environnement virtuel dans lequel vie votre personnage.

Menu des magies : C'est un autre raccourcit, mais cette fois pour le ".magies" pour les mages.
Voir le système de magie.


Exemple de Météomedia

Comme décrit plus haut, cette fenêtre est très importante. Elle constitue l'essence temporelle du jeu, ce qui donne plus de corps et de réalisme.


Attributs

Ces informations sont celles que vous avez vous-mêmes attribuer, ou qui vous ont été attribués automatiquement selon les cas, à la création de votre personnage. Ces valeurs ne sont pas modifiables !

Charisme : Influence le dressage (taming) et les ennemis ont moins de chances de vous attaquer.

Chance : Influence les hasards de profania (par exemple, les chances de réussir vos magies, de réussirs vos créations, etc).

Pouvoir : Influence les statistiques et les skills de combats de manière interne.

Santé : Influence la fatigue, les maladies, les points de vies, etc.



Facultés

Ces informations sont celles reliées aux compétences spéciales de vos personnages, que vous aurez préalablement achetés à l'aide de vos points d'expériences RP.
Accédez à une description plus détaillée en cliquant ici.

Menu des expériences RP

Ce menu est le nombril du système d'évolution; il vous permet d'accéder aux menu des facultés par catégorie, d'acheter une augmentation de salaire (voir systeme d'emploi), un niveau ou un point de destin (voir système de mort).

Menu des expériences physique

Voici le menu de distribution des expériences physiques. Vous allez voir une série d'habiletés (skills) ou statistiques (stats) dont vous pouvez évoluer par le biais de vos expériences physique. C'est comme une alternative d'évolution car vous pouvez évoluer tout ces objets autre que par ce menu (par exemple, les salles d'entraînements dans les villes). Lorsqu'un objet en évolution atteint son maximum (caps, skillcaps = limite d'habileté (skills) relatif à la race), il est automatiquement retirer de la liste jusqu'a ce que vous augmentiez de niveau, ce qui augmentera vos "skillscaps" dans certains cas.

Vous pouvez obtenir des expériences physiques en chassant les monstres/animaux, ou en pratiquant vos "skills".

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