| Races : | Statistiques : | Brèves descriptions : |
| Force 40/120 Endurance 40/115 Dextérité 25/80 Stamina 40/115 Intelligence 45/130 Mana -Aucune- |
Les
Élévornes sont des êtres tout à fait surprenants notamment en raison de leur
perspicacité sans borne pour de tels ouvriers, mais également pour leur
dextérité incomparable à manier toutes sortes d'outils tel la hache, la masse
et la pioche, mais aussi d'autres accessoires voués à des ouvrages plus
méticuleux.
Les Élévornes sont en outre des êtres historiques auxquels toutes les races de Profania leur doivent la survie de leur peuple à l'exception toutefois des Makadoks. Sans ces individus légendaires, l'habitacle qui fut autrefois utilisé pour le voyage vers Profania n'aurait sans doute jamais été conçu et tous les êtres vivants de la Terre d'Exil seraient décédés aujourd'hui sans aucune exception. De plus, les Élévornes ne sont pas seulement brillants et robustes, ce sont également des négociateurs hors pair, ce qui renforce énormément leurs alliances auprès des autres peuplades de ce monde et qui leur permet également de marchander plus facilement partout sur les vastes landes de Profania. Avantages : Le commerce étant indubitablement leur atout, ces braves gens jouissent donc d'une immunité politique quant à leurs commerces avec les autres nations. Étant situé près des majestueuses contrés de Tradenia, Minoc possède un commerce presque constant avec cette citée. De plus, les dirigeants Élevornais organisent une fois l'an des festivités ou un marché public est dressé et ou quiconque (La seule condition est d'être Élevorne) ayant réservé une table pour la modique somme de 0 mandrin (monnaie), pourra venir offrir ses marchandises au public qui se fait plus vaste d'années en années. Suite à ce fait, une grande et joviale soirée débute avec nul autre que du bon vin Spanius a profusion. |
|
| Inspirations : L'Empire / Final Fantasy III (Super Nintendo) | ||
| Force 20/60 Endurance 30/85 Dextérité 35/110 Stamina 40/125 Intelligence 40/120 Mana 50/150 |
Les
Histrions sont de brillants individus et sans doute également les êtres les
plus attentionnés au sein des vastes landes de Profania. Ils sont de plus
excessivement adroits et expérimentés dans le maniement des forces ésotériques
et spirituelles, ce sont d'ailleurs probablement les plus aptes à user de la
magie blanche à l'intérieur de ce monde.
Outre leur don dans le domaine de la magie, les Histrions sont pourvus d'une aide supplémentaire à qui que ce soit sur Profania. Leur peuple est depuis l'aube des temps soutenus par deux êtres célestes, Vesta et Ciryandil. Deux semis-dieux qui interviennent à chaque instant de la vie d'un Histrion dans l'intention notamment d'embellir son existence. Cet aide leur est évidemment très précieuse, mais même sans elle, ce peuple serait sans doute aussi puissant qu'il l'est à ce jour. Les Histrions sont finalement très similaires aux ravissantes sirènes des contes et légendes de ce monde de par leur physique inaccoutumé, bien que contrairement à celles-ci, les Histrions possèdent des jambes au lieu d'une nageoire à l'extrémité de leur corps. Avantages : Depuis l'aube de leur avènement au sein de la Terre d'Exil, les Histrions ont l'immense privilège de résider dans la plus féerique et somptueuse cité ou tout voyageur digne de ce nom souhaite visiter un jour ou l'autre de son existence. La capacité d'invoquer un wisp leur est également attribuée sans que cela n'affecte leurs réserves internes d'énergie. Il s'agit en fait d'un Gardien Lumineux ou plus communément appelé Sentinelle Enchantée au sein du peuple Histrion. Cette faculté leur vient en outre de la vigueur et de la puissance de Ciryandil. Celui-ci octroie une infime parcelle de son énergie qui lorsque mélangé avec la propre magie d'un Histrion engendre cette étrange entité. Certain suppose également qu'il s'agit en fait d'une créature qui permet à Vesta et Ciryandil de communiquer avec leurs adeptes par l'intermédiaire de ce dernier. |
|
| Inspirations : Elfe de Mer et Sirène | ||
| Force 30/85 Endurance 35/105 Dextérité 40/125 Stamina 40/120 Intelligence 30/95 Mana 40/120 |
Cette
race est la plus énigmatique d'entre toutes puisque rares sont ceux qui
connaissent bien ces occultes individus. En fait, les Indarions se camouflent
depuis toujours pour ne pas devoir exhiber leurs maintes malformations et subir
en conséquence les offenses des autres peuples.
Ce ne sont toutefois absolument pas des individus malveillants, du moins pas plus que les Élévornes eux-mêmes ou n'importe quelles races neutres de Profania. Ils ne défieront donc en aucun cas une personne s'ils n'en sont nullement contraints. Avantages : Ayant été sujet à un pénible transport lors de leurs envois sur Profania, les Indarions ont acquis la capacité de changer leur apparence en diverses créatures de la nuit. Leurs chair et leurs os se compressant ou bien s'allongeant afin de subvenir a leurs désir de métamorphose. Leurs vision ayant été aussi affecté lors de ces divers changements corporels, ils sont les seuls à voir leur citée telle elle se doit d'être vue. Quiconque n'étant pas Indarions et voulant pénétrer leurs quartiers, ne trouveraient que ruine et désespoir. |
|
| Inspirations : Mélange des personnages Gogo et Gau / Final Fantasy III | ||
| Force 35/110 Endurance 40/115 Dextérité 40/115 Stamina 40/120 Intelligence 35/105 Mana 30/85 |
Les
Landolors sont les individus les plus égocentriques partout sur Profania ou
même partout ailleurs dans ce vaste univers en plus de convoiter le pouvoir
plus que quiconque. Rare sont d'ailleurs ceux qui pourraient les surpasser dans
leur égoïsme sans borne.
Ils disposent d'autre part du plus gros territoire de Profania en plus de la plus prospère de toutes les citées, Tradenia. C'est une société hiérarchique, diversifiée et bien entendu dominante, elle constitue de ce fait l'empire le plus influent. Avantages : La grandeur et l'immensité est le pré requis idéal dans la mentalité d'un Landolor. La titanesque taille de l'Empire Rouge (Nom donné aux forces militaires Landolors) témoigne bien de ce fait, recouvrant à elle seule près de deux fois plus de superficie que leur opposant militaire ennemis (Les Orchilions). Grand territoire certes, mais étant divisé en plusieurs province, celui ci n'agit pas toujours en tant qu'unité et les rivalités inter-raciale sont plus que souvent rencontré, nobles se chamaillant des terres, noble surtaxant leurs paysans et créant des lever de milice qui sont bien rapidement réduite à néant par a taille de leur armée plus que grandissante. |
|
| Inspirations : L'homme au masque de fer, Les Trois Mousquetaires, Le Conte de Monte-Cristo. | ||
| Force 50/150 Endurance 40/150 Dextérité 40/110 Stamina 40/120 Intelligence 20/55 Mana 20/65 |
Les
Makadoks ont une apparence qui reflète en touts points l'opposé de leurs
personnalités. Grands, costauds, puissants, les Makadoks se révèlent des être
doux, tendres, pacifistes. Depuis l'aube des temps, les Makadoks font l'office
d'une société matriarcale, ce qui est peu commun sur les landes de Profania.
Les Makadoks sont en outre les premières entités qui vécurent sur Profania y
demeurèrent d'ailleurs bien avant le débarquement des maintes peuplades de la
Terre d'Exil.
Avantages : La peau des Makadok possède l'étrange capacité de se durcir avec le fil du temp. Répugnant toute forme d'armure, les Makadoks auront un avantage de taille sur leur vitesse, tout en ayant une bonne protection, une légèreté inestimable, en restant confortable. Leurs cornes jouera certainement un rôle important dans leurs divers combats. |
|
| Inspirations : Ludo / Film Labyrinthe | ||
| Force 25/80 Endurance 35/110 Dextérité 45/135 Stamina 50/160 Intelligence 25/75 Mana 30/90 |
Les Naturilias sont exclusivement composés de femmes, et vivent parmis la Nature. Elles sont les filles de la déesse Fraya, Mère Nature.
Ce sont de farouches amazones agiles et discrètes qui vouent leur vie à la protection de la
faune et de la flore. Elles s'opposent à toute forme de technologie, aux métaux,
aux personnes de sexe masculin ainsi qu'à la cruauté faite envers la nature et ses hôtes.
Vivant dans la forêt depuis fort longtemps,
le savoir de la fonte du fer leurs est étranger et même lorsque
rencontrés, ces objets leurs sont connus comme étant maudit et aucune Naturilia
n'ose y toucher.
Avantages : Tirant leurs subsistance de leur agilité et de leur force, ces femmes ont apprit a aller de pair avec la nature et en tire à présent de grands bénéfices, soit le pouvoir de transformer leur corps pour prendre une forme animale. Les filles de Fraya jouissent également d'une vie étonnament longue, et d'une beauté que l'âge n'abîme pas. |
|
| Inspirations : Les Elfes du Seigneur des Anneaux / Film, Amazones | ||
| Force 25/70 Endurance 30/90 Dextérité 35/105 Stamina 40/115 Intelligence 35/110 Mana 55/160 |
Les
Noctarius demeurent dans les catacombes et les secteurs obscurs de la planète
Profania. C'est d'ailleurs très exceptionnel de les surprendre à converser en
compagnie d'un membre d'une autre race que la leur. Ils favorisent l'entrain
parmi leur propre dynastie et préfèrent considérablement la magie noire et la
nécromancie plutôt que tout autre forme de combat. Néanmoins, on peut également
trouver de nombreux assassins parmi les Noctarius.
Étant de nature viles et méchantes, ces créatures sombres et malveillantes se sont établit il y a de ça le plus loin que l'on puisse en avoir le souvenir. Étant à l'époque à même le continent principal, le monde les détesta bien assez vite et leur parcelle de terre eu vite fait de prendre le large, formant ainsi une île, distincte. Avantages : Ne sortant que très rarement de ces terres, les Noctarius ont eu tout le loisir nécessaire pour connaître et maîtriser la magie noire. Nul ne sait pertinemment d'ou vient leurs gigantesques ailes de chauves-souris, mais plusieurs légendes semble mené à un rituel lointain qui leur donna ces gigantesques ailes. Qui sait ce qui peut bien se cacher d'autre sous cette apparence ? |
|
| Inspirations : Nécromanciens, Assassins, Satanisme, Sadisme | ||
|
Force
40/130 Endurance 40/130 Dextérité 30/90 Stamina 40/115 Intelligence 30/80 Mana 35/100 |
Les
Orchilions sont pourvus d'une force et d'une endurance sans borne, quoique
généralement inférieur à celle d'un Makadok seul. En revanche, ils sont
légèrement plus intelligents qu'eux bien qu'ils ne se servent pas beaucoup de
leurs cervelles en temps normal, usant plutôt de leurs poings la plupart du
temps.
Avantages : Leur attirance vers le domaine militaire aura eu vite fait de transformer leur ville (Ragnarok) en véritable forteresse. L'on dit même qu'il y aurait eu la construction d'une prison d'ou nul homme y étant enfermé pour l'éternité n'en sortit. Généralement, lorsque l'on se voit assigner à cette prison, il est hors de pensé de songer en sortir. Même si la chance tournerais et qu'un homme en sortirait, il serait malsain de sa part de s'en venter, car les Orchillions ne sont pas du genre à ne pas terminer le travail interrompu. Par contre, tout ceci aura eu vite fait de leurs donner mauvaise réputation par mis les peuples vivant sur Profania. Tout ceci leurs apporte tout simplement ce qu'ils aiment le plus, la guerre. Alors à quoi bon s'en priver ? |
|
| Inspirations : Société des Gaulois avec le régime de guerre des Romains. | ||
| Force 30/90 Endurance 40/120 Dextérité 45/130 Stamina 45/130 Intelligence 30/90 Mana -aucune- |
L'excentrique
et insouciant peuple des Spanius constitue une race désopilante qui apprécie
l'alcool et les fêtes poursuivies de combats dans leur illustre arène, c'est
également l'un des peuples les plus convoité par les bardes puisque les Spanius
sont de toute évidence de très grands amateurs de musiques. Outre cela, ils
chérissent immensément la liberté et la majorité d'entre eux passe le plus
clair de leur temps dans les tavernes à appâter le sexe opposé.
Avantages : Leurs mentalité visant la liberté quasi absolue, il n'est pas rare de voir des brigands et des voleurs parmi ce peuple. L'on raconte même que de grands regroupement de bandits y trouvent leurs chefs. Le simple fait d'être Spanius aide donc beaucoup à entrer dans ces groupes. La capacité de faire du vin est aussi une chose pratiquement innée chez un Spanius, un célèbre proverbe Spanius le témoigne : " Le meilleur biberon pour un bébé est certainement une bouteille de vin ! ". |
|
| Inspirations : Desperado / Film, Squatteur du film Le Destructeur, Le Parrain (I, II et III) |