Races : Statistiques : Brèves descriptions :

Élévorne

Force
40/120

Endurance
40/115

Dextérité

25/80

Stamina
40/115

Intelligence
45/130

Mana
-Aucune-
Les Élévornes sont des êtres tout à fait surprenants notamment en raison de leur perspicacité sans borne pour de tels ouvriers, mais également pour leur dextérité incomparable à manier toutes sortes d'outils tel la hache, la masse et la pioche, mais aussi d'autres accessoires voués à des ouvrages plus méticuleux.

Les Élévornes sont en outre des êtres historiques auxquels toutes les races de Profania leur doivent la survie de leur peuple à l'exception toutefois des Makadoks. Sans ces individus légendaires, l'habitacle qui fut autrefois utilisé pour le voyage vers Profania n'aurait sans doute jamais été conçu et tous les êtres vivants de la Terre d'Exil seraient décédés aujourd'hui sans aucune exception.

De plus, les Élévornes ne sont pas seulement brillants et robustes, ce sont également des négociateurs hors pair, ce qui renforce énormément leurs alliances auprès des autres peuplades de ce monde et qui leur permet également de marchander plus facilement partout sur les vastes landes de Profania.

Avantages : Le commerce étant indubitablement leur atout, ces braves gens jouissent donc d'une immunité politique quant à leurs commerces avec les autres nations. Étant situé près des majestueuses contrés de Tradenia, Minoc possède un commerce presque constant avec cette citée.

De plus, les dirigeants Élevornais organisent une fois l'an des festivités ou un marché public est dressé et ou quiconque (La seule condition est d'être Élevorne) ayant réservé une table pour la modique somme de 0 mandrin (monnaie), pourra venir offrir ses marchandises au public qui se fait plus vaste d'années en années. Suite à ce fait, une grande et joviale soirée débute avec nul autre que du bon vin Spanius a profusion.

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Inspirations : L'Empire / Final Fantasy III (Super Nintendo)

Histrion

Force
20/60

Endurance
30/85

Dextérité

35/110

Stamina
40/125

Intelligence
40/120

Mana
50/150
Les Histrions sont de brillants individus et sans doute également les êtres les plus attentionnés au sein des vastes landes de Profania. Ils sont de plus excessivement adroits et expérimentés dans le maniement des forces ésotériques et spirituelles, ce sont d'ailleurs probablement les plus aptes à user de la magie blanche à l'intérieur de ce monde.

Outre leur don dans le domaine de la magie, les Histrions sont pourvus d'une aide supplémentaire à qui que ce soit sur Profania. Leur peuple est depuis l'aube des temps soutenus par deux êtres célestes, Vesta et Ciryandil. Deux semis-dieux qui interviennent à chaque instant de la vie d'un Histrion dans l'intention notamment d'embellir son existence. Cet aide leur est évidemment très précieuse, mais même sans elle, ce peuple serait sans doute aussi puissant qu'il l'est à ce jour.

Les Histrions sont finalement très similaires aux ravissantes sirènes des contes et légendes de ce monde de par leur physique inaccoutumé, bien que contrairement à celles-ci, les Histrions possèdent des jambes au lieu d'une nageoire à l'extrémité de leur corps.

Avantages : Depuis l'aube de leur avènement au sein de la Terre d'Exil, les Histrions ont l'immense privilège de résider dans la plus féerique et somptueuse cité ou tout voyageur digne de ce nom souhaite visiter un jour ou l'autre de son existence. La capacité d'invoquer un wisp leur est également attribuée sans que cela n'affecte leurs réserves internes d'énergie.

Il s'agit en fait d'un Gardien Lumineux ou plus communément appelé Sentinelle Enchantée au sein du peuple Histrion. Cette faculté leur vient en outre de la vigueur et de la puissance de Ciryandil. Celui-ci octroie une infime parcelle de son énergie qui lorsque mélangé avec la propre magie d'un Histrion engendre cette étrange entité. Certain suppose également qu'il s'agit en fait d'une créature qui permet à Vesta et Ciryandil de communiquer avec leurs adeptes par l'intermédiaire de ce dernier.

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Inspirations : Elfe de Mer et Sirène

Indarion

Force
30/85

Endurance
35/105

Dextérité

40/125

Stamina
40/120

Intelligence
30/95

Mana
40/120
Cette race est la plus énigmatique d'entre toutes puisque rares sont ceux qui connaissent bien ces occultes individus. En fait, les Indarions se camouflent depuis toujours pour ne pas devoir exhiber leurs maintes malformations et subir en conséquence les offenses des autres peuples.

Ce ne sont toutefois absolument pas des individus malveillants, du moins pas plus que les Élévornes eux-mêmes ou n'importe quelles races neutres de Profania. Ils ne défieront donc en aucun cas une personne s'ils n'en sont nullement contraints.

Avantages : Ayant été sujet à un pénible transport lors de leurs envois sur Profania, les Indarions ont acquis la capacité de changer leur apparence en diverses créatures de la nuit. Leurs chair et leurs os se compressant ou bien s'allongeant afin de subvenir a leurs désir de métamorphose.

Leurs vision ayant été aussi affecté lors de ces divers changements corporels, ils sont les seuls à voir leur citée telle elle se doit d'être vue. Quiconque n'étant pas Indarions et voulant pénétrer leurs quartiers, ne trouveraient que ruine et désespoir.

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Inspirations : Mélange des personnages Gogo et Gau / Final Fantasy III

Landolor

Force
35/110

Endurance
40/115

Dextérité

40/115

Stamina
40/120

Intelligence
35/105

Mana
30/85
Les Landolors sont les individus les plus égocentriques partout sur Profania ou même partout ailleurs dans ce vaste univers en plus de convoiter le pouvoir plus que quiconque. Rare sont d'ailleurs ceux qui pourraient les surpasser dans leur égoïsme sans borne.

Ils disposent d'autre part du plus gros territoire de Profania en plus de la plus prospère de toutes les citées, Tradenia. C'est une société hiérarchique, diversifiée et bien entendu dominante, elle constitue de ce fait l'empire le plus influent.

Avantages : La grandeur et l'immensité est le pré requis idéal dans la mentalité d'un Landolor. La titanesque taille de l'Empire Rouge (Nom donné aux forces militaires Landolors) témoigne bien de ce fait, recouvrant à elle seule près de deux fois plus de superficie que leur opposant militaire ennemis (Les Orchilions).

Grand territoire certes, mais étant divisé en plusieurs province, celui ci n'agit pas toujours en tant qu'unité et les rivalités inter-raciale sont plus que souvent rencontré, nobles se chamaillant des terres, noble surtaxant leurs paysans et créant des lever de milice qui sont bien rapidement réduite à néant par a taille de leur armée plus que grandissante.

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Inspirations : L'homme au masque de fer, Les Trois Mousquetaires, Le Conte de Monte-Cristo.

Makadok

Force
50/150

Endurance
40/150

Dextérité

40/110

Stamina
40/120

Intelligence
20/55

Mana
20/65
Les Makadoks ont une apparence qui reflète en touts points l'opposé de leurs personnalités. Grands, costauds, puissants, les Makadoks se révèlent des être doux, tendres, pacifistes. Depuis l'aube des temps, les Makadoks font l'office d'une société matriarcale, ce qui est peu commun sur les landes de Profania. Les Makadoks sont en outre les premières entités qui vécurent sur Profania y demeurèrent d'ailleurs bien avant le débarquement des maintes peuplades de la Terre d'Exil.

Avantages : La peau des Makadok possède l'étrange capacité de se durcir avec le fil du temp. Répugnant toute forme d'armure, les Makadoks auront un avantage de taille sur leur vitesse, tout en ayant une bonne protection, une légèreté inestimable, en restant confortable. Leurs cornes jouera certainement un rôle important dans leurs divers combats.

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Inspirations : Ludo / Film Labyrinthe

Naturilia

Force
25/80

Endurance
35/110

Dextérité

45/135

Stamina
50/160

Intelligence
25/75

Mana
30/90
Les Naturilias sont exclusivement composés de femmes, et vivent parmis la Nature. Elles sont les filles de la déesse Fraya, Mère Nature. Ce sont de farouches amazones agiles et discrètes qui vouent leur vie à la protection de la faune et de la flore. Elles s'opposent à toute forme de technologie, aux métaux, aux personnes de sexe masculin ainsi qu'à la cruauté faite envers la nature et ses hôtes. Vivant dans la forêt depuis fort longtemps, le savoir de la fonte du fer leurs est étranger et même lorsque rencontrés, ces objets leurs sont connus comme étant maudit et aucune Naturilia n'ose y toucher.

Avantages : Tirant leurs subsistance de leur agilité et de leur force, ces femmes ont apprit a aller de pair avec la nature et en tire à présent de grands bénéfices, soit le pouvoir de transformer leur corps pour prendre une forme animale. Les filles de Fraya jouissent également d'une vie étonnament longue, et d'une beauté que l'âge n'abîme pas.

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Inspirations : Les Elfes du Seigneur des Anneaux / Film, Amazones

Noctarius

Force
25/70

Endurance
30/90

Dextérité

35/105

Stamina
40/115

Intelligence
35/110

Mana
55/160
Les Noctarius demeurent dans les catacombes et les secteurs obscurs de la planète Profania. C'est d'ailleurs très exceptionnel de les surprendre à converser en compagnie d'un membre d'une autre race que la leur. Ils favorisent l'entrain parmi leur propre dynastie et préfèrent considérablement la magie noire et la nécromancie plutôt que tout autre forme de combat. Néanmoins, on peut également trouver de nombreux assassins parmi les Noctarius.

Étant de nature viles et méchantes, ces créatures sombres et malveillantes se sont établit il y a de ça le plus loin que l'on puisse en avoir le souvenir. Étant à l'époque à même le continent principal, le monde les détesta bien assez vite et leur parcelle de terre eu vite fait de prendre le large, formant ainsi une île, distincte.

Avantages :
Ne sortant que très rarement de ces terres, les Noctarius ont eu tout le loisir nécessaire pour connaître et maîtriser la magie noire. Nul ne sait pertinemment d'ou vient leurs gigantesques ailes de chauves-souris, mais plusieurs légendes semble mené à un rituel lointain qui leur donna ces gigantesques ailes. Qui sait ce qui peut bien se cacher d'autre sous cette apparence ?

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Inspirations : Nécromanciens, Assassins, Satanisme, Sadisme

Orchilion

Force
40/130

Endurance
40/130

Dextérité

30/90

Stamina
40/115

Intelligence
30/80

Mana
35/100
Les Orchilions sont pourvus d'une force et d'une endurance sans borne, quoique généralement inférieur à celle d'un Makadok seul. En revanche, ils sont légèrement plus intelligents qu'eux bien qu'ils ne se servent pas beaucoup de leurs cervelles en temps normal, usant plutôt de leurs poings la plupart du temps.

Avantages : Leur attirance vers le domaine militaire aura eu vite fait de transformer leur ville (Ragnarok) en véritable forteresse. L'on dit même qu'il y aurait eu la construction d'une prison d'ou nul homme y étant enfermé pour l'éternité n'en sortit. Généralement, lorsque l'on se voit assigner à cette prison, il est hors de pensé de songer en sortir. Même si la chance tournerais et qu'un homme en sortirait, il serait malsain de sa part de s'en venter, car les Orchillions ne sont pas du genre à ne pas terminer le travail interrompu.

Par contre, tout ceci aura eu vite fait de leurs donner mauvaise réputation par mis les peuples vivant sur Profania. Tout ceci leurs apporte tout simplement ce qu'ils aiment le plus, la guerre. Alors à quoi bon s'en priver ?

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Inspirations : Société des Gaulois avec le régime de guerre des Romains.

Spanius

Force
30/90

Endurance
40/120

Dextérité

45/130

Stamina
45/130

Intelligence
30/90

Mana
-aucune-
L'excentrique et insouciant peuple des Spanius constitue une race désopilante qui apprécie l'alcool et les fêtes poursuivies de combats dans leur illustre arène, c'est également l'un des peuples les plus convoité par les bardes puisque les Spanius sont de toute évidence de très grands amateurs de musiques. Outre cela, ils chérissent immensément la liberté et la majorité d'entre eux passe le plus clair de leur temps dans les tavernes à appâter le sexe opposé.

Avantages : Leurs mentalité visant la liberté quasi absolue, il n'est pas rare de voir des brigands et des voleurs parmi ce peuple. L'on raconte même que de grands regroupement de bandits y trouvent leurs chefs. Le simple fait d'être Spanius aide donc beaucoup à entrer dans ces groupes.

La capacité de faire du vin est aussi une chose pratiquement innée chez un Spanius, un célèbre proverbe Spanius le témoigne : " Le meilleur biberon pour un bébé est certainement une bouteille de vin ! ".

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Inspirations : Desperado / Film, Squatteur du film Le Destructeur, Le Parrain (I, II et III)