Roublard
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Pourvue d'un vaste domaine de compétence, les roublards peuvent être utilisés à toutes les sauces. Redoutables espions à certaines heures et aventuriers de sombre cavernes à d'autres, les roublards ont comme principal avantage cette grande diversité. Possédant un énorme potentiel au niveau du subterfuge et une bonne maîtrise des techniques de combats, les roublards forment l'élite des différentes guildes de voleurs de Profania. |
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Niveau d'armure et SkillSum pour chaque niveau...
Tableau des caps pour les différentes facultés
| Artisan | Guerrier | ||
| Arpentage | 2 | Cris de guerre | 0 |
| Couture | 1 | Cris de motivation | 5 |
| Fabrication d'armes de tir | 4 | Combat à cheval | 2 |
| Forge | 1 | Protection | 3 |
| Ingénierie | 1 | (à venir) | 0 |
| Menuiserie | 1 | ||
| Mage | Religieux | ||
| Alchimie | 2 | Canalisation de la foi | 0 |
| École de la Nature | 0 | Chirurgie | 0 |
| École des Abysses | 0 | Enchantement | 0 |
| École Générale | 0 | Pratique de la Religion | 0 |
| École Nécromant | 0 | Premiers Soins | 3 |
| Érudition | 3 | Utilisation de l’influx Divin | 0 |
| Roublard | |||
| Camouflage | 5 | ||
| Contre-façon | 5 | ||
| Empoisonnement | 5 | ||
| Perception | 5 | ||
| Pose de piège | 5 | ||
| Subtilité | 5 | ||
Les facultés générales sont accessibles jusqu'au niveau 5 pour toutes les orientations de base.
modifié par ZD.