Religieux

Les religieux trouvent leur puissance et leur unicité dans le fait qu'ils maintiennent un lien direct avec leur divinité. En échange de leur foi, cette divinité investira le religieux d'une puissance pouvant être canalisé en sortilèges. Les religieux peuvent prendre plusieurs directions, certains se spécialiseront dans la manipulation de cette puissance reçue, tandis que d'autres perfectionneront l'art du combat et de la guérison. 


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Tableau des caps pour les différentes facultés

Artisan Guerrier
Arpentage 2 Cris de guerre 5
Couture 2 Cris de motivation 0
Fabrication d'armes de tir 1 Combat à cheval 3
Forge 1 Protection 4
Ingénierie 2 (à venir) 0
Menuiserie 1    
Mage Religieux
Alchimie 3 Canalisation de la foi 5
École de la Nature 0 Chirurgie 5 (Accessible avec niveau 5 dans premier soin)
École des Abysses 0 Enchantement 5
École Générale 0 Pratique de la Religion 5
École Nécromant 0 Premiers Soins 5
Érudition 4 Utilisation de l’influx Divin 5
Roublard
Camouflage 2
Contre-façon 0
Empoisonnement 0
Perception 3
Pose de piège 0
Subtilité 1

Les facultés générales sont accessibles jusqu'au niveau 5 pour toutes les orientations de base.

                                                                                                                                            modifié par ZD.