Orientations de base

Les orientations de base reflètent la facilité dans lequel un personnage peut développer ses aptitudes personnelles tout au long de son existence. Concrètement, cela modifie ses caps de skills ainsi que ses caps de facultés. Cependant, les classes de Profania ne se veulent pas une barrière à la liberté de votre personnage, donc elles offrent une grande gamme de possibilités. 

Artisan Guerrier Mage
Copyright Luis Royo
Religieux

 


Copyright HR. Giger.
Roublard

Points d'expérience requis par niveau des personnages.

Le niveau de votre personnage est déterminé par le nombre de points d'expériences RP que vous avez investi sur celui-ci. Le tableau suivant vous indiquera le nombre de points d'expériences requis pour accéder au niveau suivant. Il est a noter que le cout des points d'expérience RP est déduis du nombre total à chaque montée de niveau, un peu comme lorsque vous achetez avec de l'or. Donc, par exemple, pour passer du niveau 3 à 4, il faut 9000 points d'expériences, soit 9 fioles de 1000 expériences. Le niveau 1 est relativement long à monter à première vue, mais il ne faut pas oublier que les personnages débutent avec une quantité initiale de points d'expérience tout dépendant de la classe sociale choisie à la création. 

Niveau du personnage Points d'expériences RP requis
0 (Création de votre personnage) -
1 2000
2 4000
3 6000
4 8000
5 10000
6 11000
7 12000
8 13000
9 14000
10 15000
11 16000
12 17000
13 18000
14 20000
15 22000
16 24000
17 26000
18 28000
19 30000
20 32000
21 34000
22 36000
23 38000
24 40000
25 42000

Total maximal de point de skill selon le niveau du personnage

Chaque personnage a un total de point de skill qu'il peut avoir selon le niveau de son personnage. La règle générale est qu'à chaque niveau gagné, ce total monte de 20%. Puis, à chaque 5 niveau, ce même total monte d'un 100% supplémentaire.

Niveau du personnage Total de skill maximal (%) Niveau du personnage Total de skill maximal (%)
0 300 13 840
1 340 14 880
2 380 15 920
3 420 16 960
4 460 17 1000
5 500 18 1040
6 540 19 1080
7 600 20 1000
8 640 21 1120
9 680 22 1200
10 720 23 1240
11 760 24 1280
12 800 25 1320

Il existe un moyen pour ne pas faire monter les skills indésirables, il s'agit de cocher le petit triangle jaune à droite de votre pourcentage de skill afin qu'il devienne un cadenas. Si vous voulez que ce skill baisse, cliquez dessus jusqu'à ce que la flèche jaune pointe vers le bas. Si vous voulez que votre skill remonte, vous n'avez qu'à remettre la petite flèche jaune pour qu'elle pointe vers le haut.


Niveau des personnages versus niveau des facultés

Le niveau du personnage représente son degré d'évolution générale, tandis que le niveau des différentes facultés reflète la maîtrise de certains domaines. Lorsqu'un personnage monte de niveau, les caps de ses skills montent tout dépendamment de l'orientation de base choisie et le total maximal de point de skill augmente du même coup. Le personnage ne monte de niveau que lorsque le total de ses points d'expériences atteint le chiffre indiqué dans un des tableaux précédent. Pour les montés de niveaux de facultés, le joueur est libre de les faire monter lorsqu'il le désire, s'il en a les points requis. Plus le niveau de faculté augmente, plus le coût en points d'expérience du niveau suivant sera grand. Il est a noter que le niveau maximal de chaque faculté est déterminé en regard de l'orientation de base choisie à la création du personnage. Ces maximums seront traités dans les pages des différentes orientations.

Vers les facultés...


Copyright Frank Frazetta