Les orientations de base reflètent la facilité dans lequel un personnage peut développer ses aptitudes personnelles tout au long de son existence. Concrètement, cela modifie ses caps de skills ainsi que ses caps de facultés. Cependant, les classes de Profania ne se veulent pas une barrière à la liberté de votre personnage, donc elles offrent une grande gamme de possibilités.
| Artisan | Guerrier | Mage | ![]() Copyright Luis Royo |
| Religieux
|
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Roublard |
Le niveau de votre personnage est déterminé par le nombre de points d'expériences RP que vous avez investi sur celui-ci. Le tableau suivant vous indiquera le nombre de points d'expériences requis pour accéder au niveau suivant. Il est a noter que le cout des points d'expérience RP est déduis du nombre total à chaque montée de niveau, un peu comme lorsque vous achetez avec de l'or. Donc, par exemple, pour passer du niveau 3 à 4, il faut 9000 points d'expériences, soit 9 fioles de 1000 expériences. Le niveau 1 est relativement long à monter à première vue, mais il ne faut pas oublier que les personnages débutent avec une quantité initiale de points d'expérience tout dépendant de la classe sociale choisie à la création.
| Niveau du personnage | Points d'expériences RP requis |
| 0 (Création de votre personnage) | - |
| 1 | 2000 |
| 2 | 4000 |
| 3 | 6000 |
| 4 | 8000 |
| 5 | 10000 |
| 6 | 11000 |
| 7 | 12000 |
| 8 | 13000 |
| 9 | 14000 |
| 10 | 15000 |
| 11 | 16000 |
| 12 | 17000 |
| 13 | 18000 |
| 14 | 20000 |
| 15 | 22000 |
| 16 | 24000 |
| 17 | 26000 |
| 18 | 28000 |
| 19 | 30000 |
| 20 | 32000 |
| 21 | 34000 |
| 22 | 36000 |
| 23 | 38000 |
| 24 | 40000 |
| 25 | 42000 |
Chaque personnage a un total de point de skill qu'il peut avoir selon le niveau de son personnage. La règle générale est qu'à chaque niveau gagné, ce total monte de 20%. Puis, à chaque 5 niveau, ce même total monte d'un 100% supplémentaire.
| Niveau du personnage | Total de skill maximal (%) | Niveau du personnage | Total de skill maximal (%) |
| 0 | 300 | 13 | 840 |
| 1 | 340 | 14 | 880 |
| 2 | 380 | 15 | 920 |
| 3 | 420 | 16 | 960 |
| 4 | 460 | 17 | 1000 |
| 5 | 500 | 18 | 1040 |
| 6 | 540 | 19 | 1080 |
| 7 | 600 | 20 | 1000 |
| 8 | 640 | 21 | 1120 |
| 9 | 680 | 22 | 1200 |
| 10 | 720 | 23 | 1240 |
| 11 | 760 | 24 | 1280 |
| 12 | 800 | 25 | 1320 |
Il existe un moyen pour ne pas faire monter les skills indésirables, il s'agit de cocher le petit triangle jaune à droite de votre pourcentage de skill afin qu'il devienne un cadenas. Si vous voulez que ce skill baisse, cliquez dessus jusqu'à ce que la flèche jaune pointe vers le bas. Si vous voulez que votre skill remonte, vous n'avez qu'à remettre la petite flèche jaune pour qu'elle pointe vers le haut.
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Le niveau du personnage représente son degré
d'évolution générale, tandis que le niveau des différentes facultés reflète la
maîtrise de certains domaines. Lorsqu'un personnage monte de niveau, les caps
de ses skills montent tout dépendamment de l'orientation de base choisie et le
total maximal de point de skill augmente du même coup. Le personnage ne monte
de niveau que lorsque le total de ses points d'expériences atteint le chiffre
indiqué dans un des tableaux précédent. Pour les montés de niveaux de facultés,
le joueur est libre de les faire monter lorsqu'il le désire, s'il en a les
points requis. Plus le niveau de faculté augmente, plus le coût en points
d'expérience du niveau suivant sera grand. Il est a noter que le niveau maximal
de chaque faculté est déterminé en regard de l'orientation de base choisie à la
création du personnage. Ces maximums seront traités dans les pages des
différentes orientations.
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