Mage
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Les mages sont sans aucun doute ceux ayant la meilleure maîtrise de la magie. En fait, leur domaine d'expertise se limite principalement qu'à ce domaine de compétence. Que ce soit la canalisation d'énergie en sortilège ou la concoction de potions aux vertus magiques, les mages sont inatteignables dans leur sphère d'aptitude. Les mages sont réputés pour perpétuer leur art par le biais de différentes écoles de magies. Chaque mage est libre d'apprendre et d'enseigner dans ces écoles. |
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d'armure et SkillSum pour chaque niveau...
Tableau des caps pour les différentes facultés
| Artisan | Guerrier | ||
| Arpentage | 2 | Cris de guerre | 1 |
| Couture | 5 | Cris de motivation | 0 |
| Fabrication d'armes de tir | 2 | Combat à cheval | 0 |
| Forge | 1 | Protection | 1 |
| Ingénierie | 3 | (à venir) | 0 |
| Menuiserie | 2 | ||
| Mage | Religieux | ||
| Alchimie | 5 | Canalisation de la foi | 0 |
| École de la Nature | 5 | Chirurgie | 0 |
| École des Abysses | 5 | Enchantement | 0 |
| École Générale | 5 | Pratique de la Religion | 0 |
| École Nécromant | 5 | Premiers Soins | 2 |
| Érudition | 5 | Utilisation de l’influx Divin | 0 |
| Roublard | |||
| Camouflage | 3 | ||
| Contre-façon | 3 | ||
| Empoisonnement | 4 | ||
| Perception | 4 | ||
| Pose de piège | 0 | ||
| Subtilité | 1 | ||
Les facultés générales sont accessibles jusqu'au niveau 5 pour toutes les orientations de base.
modifié par ZD.