Guerrier

Puissants dans leur simplicité, les guerriers peuvent présenter une menace pour tout ceux n'ayant pas une parfaite maîtrise de leurs moyens de défenses. Fidèles soldats, mercenaires opportunistes, aventuriers téméraires, archers de tournois, chevalier vertueux, les guerriers ont un très large horizon de possibilités. Chaque guerrier a une vision différente de l'utilisation de ses capacités de combat. Bien que souvent représentés tels de simples personnages en armures et en armes, personne ne veut se les mettre à dos inutilement.


Copyright Joel Thomas


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Tableau des caps pour les différentes facultés

Artisan Guerrier
Arpentage 5 Cris de guerre 5
Couture 2 Cris de motivation 5
Fabrication d'armes de tir 3 Combat à cheval 5
Forge 1 Protection 5
Ingénierie 2 (à venir) 5
Menuiserie 3  
Mage Religieux
Alchimie 1 Canalisation de la foi 0
École de la Nature 0 Chirurgie 0
École des Abysses 0 Enchantement 0
École Générale 0 Pratique de la Religion 0
École Nécromant 0 Premiers Soins 0
Érudition 2 Utilisation de l’influx Divin 0
Roublard
Camouflage 2
Contre-façon 1
Empoisonnement 3
Perception 4
Pose de piège 0
Subtilité 1

Les facultés générales sont accessibles jusqu'au niveau 5 pour toutes les orientations de base.           

                                                                                                                                         modifié par ZD.