ÉLÉVORNES


Historique et description

Avec une grandeur tournant autour de 1,8 mètre à 2,2 mètres, les Élévornes sont plutôt grands et bien bâtis vu leurs antécédents de travail très lourd. Leur visage plutôt expressif donne un joli contraste à leur corps développé par leurs durs labeurs. Ils sont reconnus également par leurs sens très développés. La vision est, en particulier, un de leurs sens les plus développés. Ils peuvent découvrirent des choses presque invisibles à l'oeil nu pour une autre personne. Ils possèdent également de grandes mains agiles et rugueuses. De ce fait, ils peuvent bricoler et effectuer une tâche qui demande de la dextérité plus facilement.

Les Élévornes portent généralement de très grands vêtements. Tous les vêtements et armures doivent passer des tests de résistance aux températures et contre les coups de certaines armes. Ils apprécient également de porter une armure complète de temps à autres pour un confort et une protection plus sûre.

Les Élévornes sont portés à se battre en groupe mais ils n'utiliseront leurs armes en aucun cas sans avoir eu la direction d'un de leurs supérieurs. Ils se battront uniquement si leur survie en dépend. Les chasses collectives se produisent uniquement dans le but de trouver des nouvelles ressources ou bien pour découvrir de nouveaux territoires.

Pour le moment, vit à vit les autres races, ils sont un peu comme les gardiens. Ils ont le parfait pouvoir militaire sur Profania vue leur importance niveau technologique et finance, de plus, leurs armes à feu font une offensive assez craintive pour leurs ennemis.
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Culture

Dès leur très jeune âge, les Élévornes doivent contribuer financièrement à la ville mère en travaillant très fort ou en gardant militairement celle-ci contre tout conflit ou en imposants des règlements strictes. Les Élévornes doivent rapidement faire appel à leurs grandes connaissances pour perfectionner certaines techniques du commerce. Le père est pour la plupart des familles celui qui décide de l'enseignement que son fils ou sa fille recevra. Les garçons sont majoritairement attirés par les nouveaux prototypes, la coupe du bois et le minage. Les filles, doivent apprendre plusieurs des valeurs marchandes ainsi que des petites tâches pratiques. Après plusieurs années d'études, ceux qui auront travaillé en donnant le plus d'efforts, recevront en cadeau un certificat qui prouvera leur ascension à un grade supérieur dans leur profession. Ainsi, ces étudiants seront remarqués par les plus grands employeurs et commenceront leur ascension dans le monde du travail.


Durée de vie

Les Élévornes possèdent une durée de vie assez imprécise. Grâce à toutes les nouvelles technologies qu'ils élaborent, les Élévornes peuvent vivre de 80 à 120 ans. Ceux qui travaillent ont donc une meilleure qualité de vie. Ils doivent faire usage de toutes leurs habilités pour pouvoir progresser dans la profession qu'ils exercent. Il existe deux principales étapes dans la vie d'un Élévorne. Les voici :
- Smalocte : Cette période s'étend de leur naissance jusqu'a l'âge de 35 ans. Leurs droits sont quelques peut négligés par les hommes et les femmes.
- Anatolecte : Cette période commence à 35 ans. À partir de cette période de vie, l'Élévorne se voit recevoir plusieurs privilèges dans sa famille. Il peut maintenant effectuer un travail constant dans la vie de tous les jours.



Role Play

Les Élévornes sont réputés pour leur calme et leur maîtrise émotive. Ils sont souvent représentés tels une grande famille dont chacun doit effectuer sa tâche. Chaque Élévorne est un membre important dans sa communauté et la ténacité et la persévérance qu'il ou elle prouvera lui apportera de grandes ouvertures dans son futur. Le marché du travail est très grand, mais il se doit d'avoir les meilleurs travailleurs possibles. Tout ceci formera une population forte et évoluée.

En quatre mots, un Élévorne c'est: ardeur, artisanat, entraide, ingéniosité.



Les classes sociales chez les Élévornes

1-Nobles
Les nobles sont la plus haute classe sociale de la race Élévorne. La plupart sont devenus nobles à la suite d’actes héroïques, ou d’inventions géniales. Quoi qu’il en soit, la noblesse est tout de même assez présente chez les Élévornes. Les nobles ne sont pas les richards peu bavard et avares que l’on connaît, mais plutôt des gens fort agréables de compagnie. La plupart sont à moitié fous à vrai dire. Les autres nobles sont les nobles de sang. Seuls les nobles de sang peuvent aspirer à gouverner la ville. Les nobles de sang sont ceux pouvant prouver jusqu’à 5 générations de noblesse de leur famille. Les nobles sont en général des commerçants de métier, bien que certains soient des guerriers, chef de nation, etc.

2-Paysans
Les paysans sont la classe moyenne de la société Élévorne. Ils ne sont pas pauvres, et certains sont riches. Un paysan riche n’est pas pour autan un noble. Les paysans sont des commerçants, des guerriers, des inventeurs, des mineurs, des alchimistes, etc. La plupart vont être de nature agréable, la population Élévorne étant très soudée.

3-Vagabonds
Les vagabonds sont la basse classe de la société. Un vagabond ne possède ni compte en banque, ni maison. Les vagabonds sont encore plus rares que les nobles puisqu’ils peuvent se trouver du travail facilement comme mineur, aide de travail, et tout les autres métiers qui peuvent nécessiter un assistant. Malgré tout, ils sont tout de même appréciés, et ne sont pas considérés comme des parias.

4-Anoblissement
Que ce soit un paysan ou un vagabond, tout Élévorne peut se faire anoblir , que ce soit pour avoir commis un acte héroïque, avoir crée une invention révolutionnaire, ou avoir accompli d'excellentes choses au sein de la nation Élévorne. Toute personne qui commet un acte héroïque orchestré dans le but d'être anobli sera sévèrement punie. Des enquêteurs vérifient les cas un à un pour s'assurer que la dite personne mérite d'être anoblie. Dans le cas où un vagabond se fait anoblir, il ne gagne pas de compte en banque, ni de maison, mais seulement des lettres de noblesse; malgré tout, il pourra faire une demande pour posséder un compte en banque.

Les 3 lois de la robotique
Les Robots de Delgovie ont une IA conçue sur 3 priorités. Ces priorités sont immuables à leur système. Ce sont une sorte de barrière pour ne pas que les IAs dérapent.
Règle de la robotique
Citation:
1 - Ne jamais nuire ou mettre en péril un Élévorne.
2 - Toujours tenter de rester le plus opérationnel possible.
3 - Obéir aux ordres.

Donc, on ne peu pas demander a un robot de tuer un élevorne. Et si il a un ordre il se preservera au maximum. Si une charge est trop lourde pour lui il le signialera simplement au lieux de s'auto-détruire.
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Relations avec les autres peuples

Makadoks 8/10 Favorable - Ah quel peuple intéressant ! Ils sont si accueillants à notre égard. Ils ont besoins de nous pour certaines confections qu'ils ne sont capable de produire eux-même et ils respectent l'échange en nous protégeant. Il serait très impertinent de notre part de nous passer d'une telle protection.
Histrions 7/10 Favorable - Quel peuple intelligent ! Nous avons beaucoup à apprendre d'eux et les ressources qu'ils détiennent pourraient être de bonne augure afin de sceller un gros traité de commerce. Le commerce se fait et se fera donc très bien avec ceux-ci.
Orchilions 7/10 Favorable - C'est personnes sont bien aimables, ils savent apprécier ce que nous créons. Les échanges se font très bien avec eux, d'autant plus avec leurs démêler avec les Landolors. Ils font la guerre de part et d'autre avec de l'équipement Élévorne, pourquoi s'en plaindre ?
Naturilias 6/10 Neutre - Peuple qui se veut autonome et auto-suffisant, il est très difficile de pénétrer leurs marchés. Leur amour sans borne pour la nature et leur haine de la technologie en font de très mauvaises clientes pour nous. En tout les cas, de larges forêts pourront être rasés dans leur région, gardons donc de bons contacts.
Indarions 5/10 Neutre - Ces gens sont si solitaires, toujours cachées dans l'ombre , aucune façon de marchander avec eux. Par contre, leurs rapprochement avec un type de minerai leur a jadis inculquer de vastes pouvoir, qui sait, peut-être de nouvelles technologies verront-elles le jour par le biais des Indarions.
Landolors 5/10 Neutre - Ils ont souvent besoin de notre aide. Pourquoi serions-nous toujours à leur service? Ils se voient un peux trop comme des personnages de haute importances . Un jour ils auront besoin de notre aide et nous n'agirons pas. Cependant, nous aimons bien faire du commerce avec eux, ils possèdent des ressources que nous n'avons pas et sont à proximité de Delgovie, alors pourquoi se priver d'un client d'une telle envergure.
Spanius 5/10 Neutre - Peuple étrange, de par leur étranges manières et leur je-m'en-foutisme total vis à vis les domaines d'artisanats. Ils ne savent pas apprécier les grandes ouvres d'art de ce monde, alors il n'est que très peu utile de tenir une discussion avec ce type de personnes. De plus, comme ils n'apprécient pas la technologie de pointe, ils ne sont que de très médiocres consommateurs et acheteurs.
Noctarius 5/10
Neutre - Leur comportement laisse parfois à désirer, mais ils forment une menace de moins depuis que le traité de neutralité est signé. Qui ne voudrait pas d'un ennemie en moins?

Exemples de noms

Hommes : Ségal, Yan, Neral, Myrol, Nael, Thelom, etc.
Femmes : Saniele, Marielle, Janys, Varele. etc.


Langage

Les Élévornes parlent souvent avec vitesse et leur prononciation en est très affecté. En fait, ce peuple a tendance à tronquer leurs mots et à en omettre quelques uns. Les plus sages d'entre eux peuvent avoir un vocabulaire tel que celui d'un Landolor. Même s'ils peuvent paraîtrent roturier, les Élévornes tenteront toujours de montrer qu'ils sont plus intelligent en ajoutant des mots savants dans leur vocabulaire.

Exemple : Hey ben dit donc, salut l'ami, j'avions une idée dans l'temps comme dans l'temps, tu dirais quoi d'penser d'faire un chien qu'y bougerions tu seul ? J'avions pensé à toute ! Tu mettra un fillage d'fer avec une tige d'type quatre d'longueur d'huit avec queuque tites filloche d'dans pour fâre t'nir les pattes du cabot et là tu mettrions un moteur de s'taille là avec des courrois pour qu'ça fasse un mouvement, qu'est-ce t'en dis l'vieux ?

Leur monnaie porte également un nom, des mandrins.


Documents supplémentaires
Liste de la population artificielle active
Forum Élévorne
Personnages importants de la race


Mise à jour par Azarone : 18 Juillet 2006
Artiste de l'image : Gerald Brom (Sauf l'arrière)