Nature
Ordre de la croissance

 

 

Histoire

Un jour, dans les terres d’exils, une savante Élévorne se nommant Myrrha parcourrait le monde pour trouver de nouveau matériaux et ainsi, créé le plus de chose possible avec ceux-ci. Son inspiration était sans fin et certain croyaient même qu’un dieu l’aidait pour faire des inventions, plus utiles les unes que les autres. Les curieux se demandait toujours quelles inventions elle allaient sortir de sa forge, située au sommet d’une montagne. Tandis que les autres inventeurs se mordaient les doigts de ne pas pouvoir accoter les inventions de Myrrha, plusieurs essayèrent en vain de percer le mystère du talant de la femme. À chaque question, elle répondait; « Cela me vient comme ça ». Puis, les curieux formèrent un groupe qui aidait Myrrha. Bien des années plus tard, Myrrha mourut de vieillesse et le groupe se dissipa. Ce n’est que lorsqu’une autre femme douée de la même capacité à créé arriva que le groupe se reforma pour créé la religion de l’ordre de la croissance, se vouant à la nature et à toute les ressources qu’elle pouvait apporter. La religion arriva sur Profania en même temps que les premiers colons. Ce groupe de religieux vénérèrent Myrrha, car ils croyaient que celle-ci s'était fait accordé un statu divin après sa mort et qu'elle leur donnerait une aide certaine pour la création de puissants objets. Il est raconté que Myrrha pourrait aussi aider ses fidèles en faisant pousser rapidement le blé, les arbres et qu'elle pourrait régénérer les montagnes de leur minerais.

 

Rituels

Prière :

Esprit de la créatrice donne moi l’inspiration sans fin pour que je puisse aider ceux qui en ont besoin!

  

Naissance :

Lors d’une naissance, les parents doivent eux-même faire la cérémonie pour leur enfant qui consiste à planter un arbre qui symbolisera l’enfant qui grandira comme l’arbre. Lorsque l’enfant atteint l’âge de 5 ans, c’est lui qui doit s’occuper de son arbre. Avant cela, ce sont les parent qui doivent protégé l’arbre des maladies et des bestioles.

Lorsqu’un nouveau membre arrive dans le groupe, il doit faire le même rituel que l’enfant seulement il doit commencer à s’en occuper dès qu’il le plante.

 

Mort :

Lorsqu’un membre quitte le groupe ou meurt, le père créateur doit couper l’arbre qui représentait le membre pendant que les autres membre ami ou de même famille prient. Comme quoi, tout ce qui est créé, meurt un jour ou l’autre…

 

Le jour du créateur :

Ce long rituel de trois jour se fait lorsque le printemps arrive. L’ordre se rassemble dans la neige et prient pour que la végétation recommence à vivre. Lors du rituel, les disciple dépose des graines des étés passés dans le sol encore un peu gelé. Par cet acte, les créateurs croient que cela va aider la nature à se souvenir comment refaire la végétation. Pendant les trois jours, les disciples posent des graines de la saison chaude de l’autre année à trois endroit distincts. 1- Le premier jour, les disciples posent des graines près de leur temple. 2- Le lendemain, les disciple posent leur graine dans leur ville respective. 3- Enfin, les disciple se rassemblent à l’endroit où il y avait un désert durant l’été passé et posent leur dernière graine pour inciter la nature à refaire la végétation sur ces terres.

 

Foire d’invention :

Une fois par année, les créateur inventent un objet utile pour aider la population la plus proche. Lors de la construction des objets, les disciple récitent des prièrent pour que leur déesse envoie de l’inspiration pour créer. Lorsque les objets sont fini, le père créateur doit annoncer au peuple le plus proche qu’une donation d’invention se fera au temple. Lors de la donation, les paysans peuvent prendre un seul objet qu'ils ne revendrons pas puisque c’est un cadeau.

 

Remplacement du père créateur :

Le père créateur se fait remplacer lorsque le conseil décide que les actions du père sont incorrecte. Lorsqu’il perd ses fonctions, le père créateur peut poser les question qu’il veut, comme de savoir les motifs de son remplacement. Si le conseil ne peut pas répondre à 10 questions, le père créateur peut remplacer au complet le conseil ou celui qui a demandé à ce qu’on change le père créateur.

 

Hiérarchie :

-Père créateur (1)
-Conseiller au conseil des six (6)
-Créateur
-Création du dieu
-Disciple

Merci à Dracko